Tiefenbild-Plattform

Die Welt in Distanzen

Distanz und Farbe sind dein Gestaltungsmaterial

Das vollständige Kameragehäuse mit frontseitigen Sensoren, geneigter Oberseite und sichtbaren Druckschichten

Mit Tiefe gestalten.
Freier als je zuvor.

Blick aus dem Inneren der Kamera: Ein alter Bambusstuhl, Wand und Boden entstehen aus einem feinen, regelmäßigen Raster farbiger Punkte

Ein Tunnel zwischen zwei Welten

Ein Eingang.
Eine andere Art zu sehen.

Jenseits der Fläche

Der Stuhl

Dieser Stuhl steht bei meinem Großvater

Ein alter Bambusstuhl mit Gebrauchsspuren vor einer Wand mit dunkelgrünem Sockel Farbe und Tiefe derselben Szene. Beim Wechsel des Blickwinkels bleiben zuvor verdeckte Bereiche als schwarze Lücken sichtbar.
Nach links oder rechts ziehen und neu sehenAuch mit ← →

Tiefe + Farbe = unendliche Möglichkeiten

Shader

Shader sind Programme, die Bilder erzeugen. Über die offene Schnittstelle der Plattform kannst du eigene Shader entwickeln und einzigartige Bilder in Echtzeit gestalten.

Aus dem Originalcode der Punktwolkenkamera gerenderte Oberfläche
Dieselben Tiefen- und Farbdaten werden nach unterschiedlichen Regeln zu Bildern.

Shader-Beispiele

Punktwolken sind eine der grundlegenden Formen des Tiefensehens, mit denen Roboter den realen Raum wahrnehmen.

Keine Erfahrung nötig. Das KI-Toolkit hilft dir dabei.

Distanz als lichtempfindliches Material: Die Punktwolkenkamera und ein neues Sehen

Auszug aus dem Vorwort lesen

Im Zentrum dieser Arbeit steht eine Veränderung des bildgebenden Verfahrens selbst: Es entsteht eine Kamera, die Distanz als lichtempfindliches Material nutzt.

···

Betrachten wir diese Art des Sehens im größeren Zusammenhang der Geschichte des Visuellen, erkennen wir: Jede Veränderung eines Sehapparats definiert auch die Distanz zwischen Mensch und Welt neu.

Aus dem Buch The World in Distances

Am Computer gestalten

Werkzeuge für hochwertige Bilder

Alle Daten bei der Aufnahme speichern. Später flexibel bearbeiten.

Point Cloud Image Editor 1.0.8: Parameter links, Punktwolkenvorschau des Stuhls im Querformat rechts und Zeitleiste darunter
Der Ursprung der Form

Doraemon besitzt ein Werkzeug namens Schrumpftunnel. Wer an einem Ende hineingeht und am anderen herauskommt, sieht die Welt mit anderen Augen.

Die Form des Gehäuses ist von einem Tunnel inspiriert. Sie eröffnet den Gestaltenden einen Zugang zu einer anderen Art des Sehens.

Auf einer Seite höher. Auf der anderen niedriger.SEITENPROFIL

Der Herstellungsprozess als Ornament

Schicht für Schicht,
hinterlässt der Drucker seine Spur

Schichtlinien gehören zum 3D-Druck, werden aber oft verborgen. Die geneigte Oberseite dieser Kamera macht sie sichtbar. Mit der Neigung verändert sich die Breite jeder Schicht. So wird der schrittweise Aufbau des Gehäuses zu seinem Ornament.

PC-CF verbindet hochfestes Polycarbonat mit Kohlenstofffasern. Das macht das Gehäuse robuster und widerstandsfähig gegen Sonneneinstrahlung, Hitze und Feuchtigkeit.

Kurze Einführung

Gut erklärt. Einfach loslegen.

Anschlüsse & Bedienung

Mehr Raum für
deine Ideen

  • HDMIEin reines Punktwolkenbild an ein externes Display ausgeben.
  • 3,5-mm-Anschluss In EntwicklungZur Timecode-Synchronisation. Diese Funktion befindet sich noch in Entwicklung.
  • Stromversorgung & SicherheitssperreNach dem Batteriewechsel zuerst die Sicherheitssperre betätigen, dann einschalten.
  • LuftauslassBildet zusammen mit den Lufteinlässen einen Luftweg zur Kühlung.

Support & Downloads

Kreativwerkzeuge

Shader-KI-Toolkit

Desktop-Anwendung

Point Cloud Image Editor

Deine Punktwolkenaufnahmen am Computer bearbeiten

Firmware der Tiefenbild-Plattform

Kamera-Firmware r10t

Firmware herunterladen

Technische Daten

Bilderfassung
TiefendatenWFoV binned · 512 × 512NFoV unbinned · 640 × 57615/24 fps
RGB-Daten1280 × 720 @ 24 fps (Standard)1920 × 1080 @ 15 / 24 fps2560 × 1440, 3840 × 2160 @ 15 fps (experimentell)
Gestaltungsmöglichkeiten
Punktwolkenfotografie; eigene Shader
KI-Werkzeuge
Kreative Ideen in Shader umsetzen, ohne Programmiererfahrung
Gehäusematerial
PC-CF, 3D-gedruckt
Befestigungspunkte
Zwei 1/4-Zoll-Gewinde für Handgriff und Stativplatte
Videoausgang
HDMI, reines Punktwolkenbild
Timecode-Anschluss
3.5mm Timecode-Synchronisation in Entwicklung
Batterien
Vier 18650-Zellen mit je 2600 mAh im Batteriefach des Gehäuses
Speicherkartensteckplatz
TF-Kartensteckplatz (microSD) an der Unterseite

Weitere Fragen

Warum startet die Kamera nach dem Batteriewechsel nicht?

Nach dem Batteriewechsel zuerst die Taste der Sicherheitssperre drücken, danach den Ein-/Ausschalter.

Wie aktualisiere ich die Kamera-Firmware?

1. Die neueste Kamera-Firmware von dieser Website herunterladen.
2. Die Firmware-Datei in das Stammverzeichnis einer TF-Karte (microSD) kopieren.
3. Die Karte in die Kamera einsetzen und die Kamera einschalten, um das Update abzuschließen.

Kann ich die Kamera ohne Programmierkenntnisse nutzen?

Ja. Du kannst einfache Punktwolkenbilder aufnehmen oder mit den enthaltenen KI-Werkzeugen deine Ideen in Shader umsetzen.

Wie installiere und nutze ich eigene Shader?

1. Das fertige .shader-Paket in das Stammverzeichnis einer externen TF-Karte (microSD) kopieren.
2. Die Karte einsetzen, auf der Kamera Einstellungen → Shader öffnen und die Installation bestätigen.
3. Nach der Installation den Shader doppelt antippen, um ihn zu starten.

Kann ich Handgriff, Stativ und externes Display anschließen?

Zwei 1/4-Zoll-Gewinde an einer Seite ermöglichen die Befestigung von Handgriff und Stativplatte. Der HDMI-Anschluss auf der anderen Seite gibt ein reines Punktwolkenbild an ein externes Display aus.

Wo erfahre ich mehr über Preis, Lieferung und Lieferumfang?

Schreibe an haozizm@gmail.com und kontaktiere Chen Hao zu Preis, Lieferung und Lieferumfang. Teile vor einer Bestellung gern auch deine gestalterischen Ideen und Anforderungen mit.

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